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网络游戏:律师与外挂的对话之五(关于虚拟财产)- -

                                      

注:作为关于网络游戏发展的律师,我很想有机会能够一些外挂的制造者或者精通外挂技术的专业人士一起,探讨关于外挂的相关法律问题。本文就是我和一位精通外挂的技术高手的对话整理摘录,希望对你我正确认识外挂,正确区分"外挂"和"私服"提供一些有益的帮助。

原文链接:http://www.donews.com/donews/article/5/56865.html


网络游戏:律师与外挂的对话之五(关于虚拟财产)
(这条文章已经被阅读了 696次) 时间:2003年12月26日 22:43 来源:商建刚 网络游戏

注:作为关于网络游戏发展的律师,我很想有机会能够一些外挂的制造者或者精通外挂技术的专业人士一起,探讨关于外挂的相关法律问题。本文就是我和一位精通外挂的技术高手的对话整理摘录,希望对你我正确认识外挂,正确区分"外挂"和"私服"提供一些有益的帮助。

第五部分:关于虚拟财产

2003-12-26 21:31:58 网络游戏外挂的制造者
关于保护虚拟财产你有什么想法么?

2003-12-26 21:31:06 网络游戏专业委员会律师商建刚
我写了一篇文章。你可以看看。

2003-12-26 21:32:17 网络游戏外挂的制造者
哪里?

2003-12-26 21:32:46 网络游戏外挂的制造者
我觉得这个虚拟财产的保护绝对要谨慎,

2003-12-26 21:33:06 网络游戏外挂的制造者
否则会扰乱社会秩序

2003-12-26 21:32:09 网络游戏专业委员会律师商建刚
http://www.lawfan.com/asp/readNews.asp?flag=1&id=5789&cname=

2003-12-26 21:37:46 网络游戏外挂的制造者
熟悉网络游戏技术的人应该知道,网络游戏中的每一个ID、装备都是唯一的,即便是看是完全相同的"宝物",其源代码是不同的。

2003-12-26 21:37:56 网络游戏外挂的制造者
这个论点有问题

2003-12-26 21:37:02 网络游戏专业委员会律师商建刚
怎么说。

2003-12-26 21:38:17 网络游戏外挂的制造者
并不一定

2003-12-26 21:39:00 网络游戏外挂的制造者
这是要看游戏开发者的设定的

2003-12-26 21:37:55 网络游戏专业委员会律师商建刚
你有办法创造源代码相同的宝物?

2003-12-26 21:39:33 网络游戏外挂的制造者
宝物是没有源代码的

2003-12-26 21:39:51 网络游戏外挂的制造者
宝物是一个数据包

2003-12-26 21:38:48 网络游戏专业委员会律师商建刚
有一个代码。


2003-12-26 21:40:13 网络游戏外挂的制造者
可以是所有一样的宝物共享一个数据包

2003-12-26 21:39:06 网络游戏专业委员会律师商建刚
对,是数据。这个数据是确定的。

2003-12-26 21:40:19 网络游戏外挂的制造者
也可以是每个宝物有自己的数据包

2003-12-26 21:42:11 网络游戏外挂的制造者
比如说A刀,在游戏中所有的A刀属性都是一样的,就是说有一样的攻击力,那么游戏开发者完全可以赋予这个A刀一个代码,比如1000,如果玩

家ID的物品拦中有1000这个代码就表示他拥用A刀

2003-12-26 21:42:28 网络游戏外挂的制造者
能理解么

2003-12-26 21:42:41 网络游戏外挂的制造者
当然也有如你所说的那样的

2003-12-26 21:41:36 网络游戏专业委员会律师商建刚
这个能理解。

2003-12-26 21:42:15 网络游戏专业委员会律师商建刚
但是,这个A是什么时间创造出来,服务器上是唯一的,不同的时间,地点,是从哪个怪物身长出来,这是唯一的呀。


2003-12-26 21:43:40 网络游戏外挂的制造者
但是服务器可以不纪录这些信息

2003-12-26 21:42:54 网络游戏专业委员会律师商建刚
这就是服务器本身的技术等级不够。

2003-12-26 21:44:04 网络游戏外挂的制造者
因为这些信息对于有的游戏设定来说是没有用的

2003-12-26 21:44:44 网络游戏外挂的制造者
不能这么说啊,人家不需要这些信息为什么一定要报存这些信息浪费储存空间呢?

2003-12-26 21:44:16 网络游戏专业委员会律师商建刚
这是游戏安全的需要,也是防止作弊的需要。

2003-12-26 21:46:01 网络游戏外挂的制造者
这个不能这样说的,除非区分高级和低级物品

2003-12-26 21:46:16 网络游戏外挂的制造者
否则低级物品会占用大量资源

2003-12-26 21:45:23 网络游戏专业委员会律师商建刚
我明白了。好了,今天就讨论到这里,我需要消化消化。

2003-12-26 21:46:37 网络游戏外挂的制造者
呵呵

2003-12-26 21:45:48 网络游戏专业委员会律师商建刚
的确如此,也让更多的人知道事实的真相。

2003-12-26 21:46:05 网络游戏专业委员会律师商建刚
我要整理我们的谈话了,下次再聊。


2003-12-26 21:47:17 网络游戏外挂的制造者
我的想法是虚拟的东西是掌握在游戏商手里的,游戏商可以任意制作

2003-12-26 21:46:25 网络游戏专业委员会律师商建刚
这个我赞同。

- 作者: Yun-Hai 2005年03月22日, 星期二 22:41 加入博采

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